# Трима Алхимици на последната маса
## Анализ на „Игра на предатели“ · 24 септември 2026

**Доклад за организатора и водещите. Съдържа принадлежности и резултати от изиграната игра.**

Анализиран е последният архив от 24 септември, приключил в **22:46:29 ч.**, с 27 участници и 319 записа. По-ранните проби от същия ден са изключени. Часовете са по българско време. Историята като художествен разказ остава за следваща стъпка.

## Най-важното на една страница

**Печелят лоялните от трите отбора.** На масата остават **25. Алхимик, 5. Алхимик и 15. Алхимик**. Това е впечатляващ резултат, но сам по себе си не доказва, че Алхимикът е прекалено силен: тримата са подкрепени по различен начин, получават чужда помощ и вземат различни решения.

- **Най-добра икономика: Похотливите.** 65 злато, четири места и най-нисък общ разход за покупки — 29 злато.
- **Най-много престиж: Гордите.** 59 общо, срещу 49 и 39. Тук личните резултати са по-високи, но това не носи първо място по злато.
- **Най-ефективно опазено представителство: Алчните.** Един оцелял от двама финалисти — 50%, срещу 33,3% за Гордите и 25% за Похотливите. Това е описателен показател, не самостоятелна оценка на умението.
- **Най-полезен пазарен предмет според измеримите ефекти: Еликсирът.** 13 покупки, 12 премахнати клейма и 8 реални получавания/подобрявания на щит до II ниво. Особено силна е комбинацията с безплатен Еликсир III.
- **Моят избор за най-полезен поддържащ играч: 1. Ковач от Гордите.** Подготвя Еликсир III и го прави безплатен за отбора; използвани са и трите му монети. Това е оценка по проследим принос, не присъда кой е играл най-добре социално.
- **Най-точен Гадател: 24. Гадател — Георги.** Три верни предсказания от три.
- **Най-силно финално насочване срещу предателите: 15. Алхимик.** Гласува за 27. Двойник още в първи рунд и отново във втори и трети; оцелява без нож на масата.
- **Най-опасен предател на финала: 27. Двойник.** Нож III елиминира 4. Гадател въпреки Щит II; самият Двойник достига до третия рунд.

**Главният въпрос за баланс не е „защо спечелиха Алхимиците“, а колко силно късното лечение, безплатният пазар и масовото получаване на ножове обезсилват натрупаното през първите два дни.**

## 1. Как са смятани данните

Източникът е оригиналният архив на приложението за водещи, идентификатор `984c2a51-b8e9-4587-a4c4-84b86e947af8`. Използвани са действията, конкретните промени на ресурсите, изборите, съставът на финалистите и окончателните бюлетини за всеки рунд.

Покупка означава записано придобиване от пазара, включително за 0 злато. Предмет от умение, дар или наградна карта не е покупка. При клеймата се брои реалното увеличение на брояча, включително отразени клейма; опитите, спрени от щит или от максимума 2, са отделно. Лечение в статистиката за премахване включва всяко реално намаление, включително закон и „Безнаказаност“.

30 записа за бюлетини не означават 30 гласа: има 6 повторни записвания/корекции. Използвани са **24 окончателни гласа**. Един от шестте записа препотвърждава същата цел; останалите пет сменят целта. Не приемам, че тези редакции доказват промяна на мнението на играч — възможна е корекция от водещия.

Проверени са последователността на промените и крайните стойности на злато, престиж и клейма по играчи. Няма разминавания в тези три ресурса. Общата проверка е **240 + 103 − 181 = 162 злато; 156 − 9 = 147 престиж; 41 − 22 = 19 клейма**. Постъпленията и намаленията включват прехвърляния и не са равнозначни на създадени/унищожени ресурси.

Дневникът няма свободни бележки за разговори. Затова не може да установи кой е убедил масата, кой е организирал съюз или дали грешен ход е бил съзнателен блъф. Класациите по полезност по-долу са аргументирани оценки по конкретни критерии.

## 2. Отборите в числа

| Показател | Похотливите | Алчните | Гордите |
|---|---:|---:|---:|
| Участници | 9 | 9 | 9 |
| Играчи с ресурси | 8 | 8 | 8 |
| Начално злато | 80 | 80 | 80 |
| Злато след събитие 1 | 80 | 78 | 88 |
| Злато след събитие 2 | 67 | 68 | 69 |
| Злато за класирането | **65** | **43** | **54** |
| Промяна през ден 3 | −2 | −25 | −15 |
| Общ краен престиж | 49 | 39 | **59** |
| Покупки | 12 | **21** | 15 |
| Платено за покупки | 29 | **71** | 39 |
| Средна цена на покупка | 2,42 | 3,38 | 2,60 |
| Реално добавени клейма, с финала | 12 | 14 | 15 |
| Премахнати клейма | 5 | 7 | 10 |
| Крайни клейма общо | 7 | 7 | 5 |
| Места на финала | **4** | 2 | 3 |
| Предатели сред финалистите | 1 | **0** | 1 |
| Оцелели накрая | 1 | 1 | 1 |

Началните шестима предатели са 21. Ковач, 27. Двойник, 13. Жених, 17. Двойник, 3. Жених и 8. Меценат. В архива няма промяна на тяхната принадлежност или създаден нов предател. **28. Меценат е лоялен**, въпреки че е последният отстранен. Илюминатите се разглеждат отделно от ресурсните играчи; братството на Похотливите преминава на страната на предателите с избора на 27. Двойник.

### Какво се е купувало

| Предмет | Похотливите | Алчните | Гордите | Общо | Платено злато |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
| Еликсир | 2 | 4 | 7 | **13** | 24 |
| Печат на престижа | 5 | 4 | 3 | **12** | **43** |
| Око | 1 | 6 | 1 | 8 | 17 |
| Щит | 1 | 2 | 2 | 5 | 18 |
| Маска | 1 | 2 | 1 | 4 | 13 |
| Нож | 1 | 2 | 0 | 3 | 15 |
| Клеймо | 1 | 1 | 1 | 3 | 9 |
| **Общо** | **12** | **21** | **15** | **48** | **139** |

Похотливите предпочитат престиж, Алчните — информация чрез Око, Гордите — Еликсири. Еликсирите и Печатите заедно са **25 от 48 покупки, или 52,1%**. Печатът поглъща най-много злато — **30,9% от общия пазарен разход**.

## 3. Още 40 показателя

| № | Статистика | Резултат |
|---|---|---|
| 1 | Ресурсни играчи / Илюминати | 24 / 3 |
| 2 | Първоначални предатели сред ресурсните играчи | 6 от 24 — 25% |
| 3 | Отменени действия чрез undo | 0 |
| 4 | Действия с умения, без покупки | 107; включват отчитания и допълнителни действия |
| 5 | Покупки по дни | 10 / 20 / 18 |
| 6 | Платено злато по дни | 38 / 62 / 39 |
| 7 | Покупки по ниво I / II / III | 27 / 11 / 10 |
| 8 | Безплатни покупки | 7; всички Еликсир III |
| 9 | Безплатни покупки от пазарния ефект на Ковача | 6, всички при Гордите |
| 10 | Безплатна покупка чрез Кралска монета | 1 — 24. Гадател |
| 11 | Използвани Ковашки монети | 4 — една Медна, две Сребърни, една Кралска |
| 12 | Общо намаление на цените от тези монети | 8 злато спрямо цената непосредствено преди монетата |
| 13 | Средна цена за всички покупки | 2,90 злато, включително безплатните |
| 14 | Запазено начално злато като краен общ размер | 162 / 240 = 67,5%; включва и нови приходи |
| 15 | Разлика първи–последен по злато | 22 злато |
| 16 | Разлика първи–последен след ден 2 | Само 2 злато |
| 17 | Клейма, реално добавени по дни | 11 / 9 / 21; в последното число има 5 от финала |
| 18 | Добавени клейма преди финалната маса | 36 |
| 19 | Опити без ефект заради вече достигнати 2 клейма | 20 записани случая; включително отражения и финал |
| 20 | Отражения чрез щитове | 12 записани отражения, включително вериги |
| 21 | Реални увеличения от отразено клеймо | 8 |
| 22 | Използвания на тайното предателско клеймо | 21 |
| 23 | Тайни клейма, достигнали непосредствено целта | 10; още 3 увеличения върху нападатели от отражение |
| 24 | Използван капацитет на тайните клейма | Всички 21: убийци 12, шпиони 9 |
| 25 | Най-много клейма, получавани общо във времето | По 4 — 3. Жених и 4. Гадател; никога над 2 едновременно |
| 26 | Най-много премахнати клейма от един играч | По 3 — 3. Жених и 6. Изкусител |
| 27 | Предварително отпаднали финалисти | 0 от 9 |
| 28 | Ножови атаки през игровите дни / на финала | 3 / 8 |
| 29 | Финалисти с нож в първи рунд | 8 от 9 — 88,9% |
| 30 | Финални ножове по ниво I / II / III | 4 / 3 / 1 |
| 31 | Пълни блокирания на нож чрез специалната защита | 2 на финала |
| 32 | Отпаднали чрез вот / чрез нож, с припокриване | 4 / 3; 23. Жених е и в двете групи |
| 33 | Допълнително отпаднали само от нож | 2 — двамата Гадатели |
| 34 | Проверки на Гадателите | 9 групови проверки; 27 избора на проверяван играч, не непременно уникални глобално |
| 35 | Верни предсказания | 5 от 9 — 55,6% |
| 36 | Точност по Гадател | 24: 3/3; 14: 2/3; 4: 0/3 |
| 37 | Маски, изразходвани при проверки | 7: Гадател 3, Меценат 2, Око 2 |
| 38 | Изкушения и приемане | 9 предложения, 9 приети — 100% |
| 39 | Алхимични ходове и Майсторство | 10 хода, 20 рецепти; и 10-те дават бонуса за две успешни рецепти |
| 40 | Финални рундове и действителни гласове | 4 рунда, 24 гласа, 0 равенства за отпадане |

### Допълнителни показатели за награди и социален избор

- **Игра 1:** 11 използвани наградни карти — 3 при Похотливите, 3 при Алчните, 5 при Гордите. Трима купувачи получават бонуса от 1 престиж. Един записан оракулски бонус, при Гордите; това не доказва, че другаде не е имало фалшификат, ако резултатът не е въведен.
- **Приходи от продавачи:** 12 злато, по 4 на отбор. Продавачите на Похотливите и Гордите разпределят по 1 на четирима, включително себе си. Продавачът на Алчните — 16. Изкусител — задържа всичките 4. Общото злато на отбора е еднакво повлияно; различна е личната покупателна сила.
- **Игра 2:** 24 дара. Един играч може да получи няколко: 15. Алхимик и 7. Двойник получават по 3. Не всички дарове имат реален ефект: има даден щит на вече по-добре защитен играч, маска без подобрение, клеймо на достигнал максимума и разоръжаване без наличен щит.
- **Финално раздаване:** 24 точки, по 8 на отбор. 4. Гадател получава **4 от 8** точки на Гордите — най-силната концентрация на подкрепа.
- **Личен престиж:** лидер е 3. Жених с 12, следван от 4. Гадател с 10 и 23. Жених с 9.
- **Лично злато:** лидер е 6. Изкусител с 15, следван от 8. Меценат с 13 и 27. Двойник с 12.
- **Бракове:** 3 сключени, 1 развод. Две „Кралски двойки“; само една двойка е изцяло на финала и получава автоматичните по 2 гласа в първи рунд.
- **Двойници:** и тримата копират Ковач в ден 1 и Меценат в ден 3. В ден 2 двама копират Гадняр, един — Алхимик. Това е силен сигнал за предпочитана последователност, макар извадката да е малка.

## 4. Как се развива играта

### Ден 1: икономическите планове се разделят

Похотливите избират ранно поевтиняване два пъти — от 21. Ковач и 27. Двойник. Гордите развиват Еликсира, а Двойникът им подобрява Печата. Алчните подобряват Окото и също получават общо поевтиняване от Двойника. Така още първият ден създава различни пазарни профили.

Това е добър признак: не всички отбори играят една и съща стратегия. Но и двамата икономически помощници на Похотливите са предатели. Полезното действие за видимия отбор не е доказателство за лоялност — повече места могат да вкарат и предател на финала. Точно това се случва с четвъртото място на 27. Двойник.

Тайните атаки започват силно, но част от повторните удари са без ефект заради тавана от две клейма. Няма доказателство, че играчите са знаели точния брой клейма на целите си; не е честно тези действия автоматично да се нарекат грешки.

Наградите от първата игра са повече при Гордите, които завършват деня с 88 злато и 13 престиж. Похотливите са на 80/11, Алчните на 78/9. Важно е да не припишем цялата разлика на ролите: специалната игра, наградите и чуждите умения също участват.

### Ден 2: отборите се изравняват, личните позиции се раздалечават

След второто събитие златото е **67–68–69**. Това е изключително близък момент: един предмет или малка промяна на ресурс може да обърне класирането. Същевременно престижът е 24–18–32, тоест борбата за лични места вече е неравномерна.

Гордите насочват развитие към Еликсир III още във втория ден. Това е подготовка за силния им трети ден, а не внезапна безплатна награда без инвестиция. Похотливите и Алчните предпочитат други подобрения.

Илюминатският закон сменя Избраниците и дава по 2 престиж. При Похотливите новият Избраник е предателят 27. Двойник; при Гордите — бъдещият оцелял 5. Алхимик; при Алчните — 18. Меценат. Илюминатската миниигра реално влияе на основната класация: двама от тези трима се класират, а после получават финално въоръжение. Това трябва да се включи в оценката на Двойника и Алхимика, вместо успехът им да се приписва само на собствената роля.

Даровете показват важна разлика между намерение и резултат. „Позор“ върху 23. Жених няма ефект, защото той вече има две клейма. „Разоръжаване“ върху 24. Гадател и 15. Алхимик също не премахва нищо. При Гордите обаче 7. Двойник губи Щит II и 3 злато, а после получава Щит I. Редът на раздаване и натрупването на дарове върху един човек са значими.

### Ден 3: решава се икономиката, а клеймата се пренареждат

Похотливите губят нетно само 2 злато спрямо края на ден 2. Гордите губят 15, Алчните — 25. Крайното предимство на Похотливите се появява именно тук, а не е запазена голяма преднина от началото.

Алчните са най-активни на пазара общо: 21 покупки за 71 злато. Това не означава, че покупките са безполезни; Окото им дава информация, която е трудно да остойностим от лога. Но те плащат повече от другите и остават с две места. **Пазарът е избор между лична сила сега и представителство на отбора после.**

Гордите правят шест безплатни покупки на Еликсир III. Те премахват общо **7 клейма** и дават **5 действителни нови/по-добри щита II**. Една от шестте покупки не променя нито клейма, нито щит, защото получателите вече са в подходящо състояние. Така безплатният предмет е мощен, но броят покупки сам по себе си надценява ефекта.

Особено показателен е 3. Жених: получава две клейма от натрупаните атаки, след което безплатен Еликсир го връща на нула. После достига масата. Късното лечение не просто подобрява число, а отменя възможността натрупаните клейма да го извадят предварително.

Финалното раздаване дава на 4. Гадател четири точки. Въпреки най-слабата точност на предсказанията той получава най-силната отборна подкрепа. Това е полезно разграничение: социалната стойност на играч и успешното получаване на автоматичен бонус не са едно и също.

При Похотливите 24. Гадател и 27. Двойник завършват с по 6 престиж. **Жребият класира Двойника** — 2 срещу 5. Една точка или друг ред би променил самоличността на четвъртия финалист. Това е пряка връзка между сетъпа и финалната опасност.

### Финалът: ножовете премахват двама допълнителни играчи

| Рунд | Участници | От вот | Допълнително само от нож | Остават |
|---|---:|---|---|---:|
| 1 | 9 | 23. Жених — 4 гласа | 4. Гадател; 14. Гадател | 6 |
| 2 | 6 | 3. Жених — 3 гласа | Няма | 5 |
| 3 | 5 | 27. Двойник — 4 гласа | Няма | 4 |
| 4 | 4 | 28. Меценат — 3 гласа | Няма | 3 |

В първия рунд 23. Жених е едновременно отстранен от вота и поразен от собственото си отразено клеймо. Затова не трябва да събираме механично „един от вот плюс трима от нож“: уникално отпадат трима.

27. Двойник използва Нож III срещу 4. Гадател и преминава през Щит II. 28. Меценат убива 14. Гадател с Нож I, защото целта вече има едно клеймо. Двамата информационни финалисти напускат в един и същи рунд. Това е силен ефект върху последващия разговор, но дневникът не показва какво са успели да споделят преди това.

5. Алхимик оцелява от нападението на 23. Жених благодарение на Щит III: първото клеймо се връща, второто го оставя с едно. Този щит идва от финалния закон, а не от собствена покупка. Това е най-ясният единичен защитен момент на масата.

След първия рунд ножовете са изразходвани. Предателят 3. Жених отпада във втория; предателят 27. Двойник — в третия. Четвъртият рунд отстранява **лоялния** 28. Меценат, защото правилата водят до трима оцелели. Следователно финалът не е история за безпогрешно разпознаване на всички предатели: лоялни също са елиминирани.

15. Алхимик последователно гласува за предател в първите три рунда. 25. Алхимик също гласува за предател и в трите — първо два пъти за 3. Жених, после за 27. Двойник. И двамата имат **3 от 4 гласа срещу действителен предател**, но последният им вот е срещу лоялен. Това не е универсална „точност на детекцията“, защото изборът на финална тройка включва и отборни интереси.

## 5. Кой е най-полезен

### Предмет: Еликсир, с отделно признание за Щит III и Нож III

Критерият за обща полезност е реално променено състояние на играчи, обхват и платена цена. Еликсирът има най-голям обем употреба, 12 излекувани клейма и 8 ефективни получавания/подобрявания до Щит II. Цената е 24 злато за всички 13 покупки. Това е общ разход на смесени нива и отстъпки, не стандартната цена на предмета.

Печатът създава **17 точки престиж от самия си ефект** срещу 43 злато. Наградите за Ковача от монети не са включени в тези 17. Той е най-голямата инвестиция в лично класиране. Не може да се докаже, че всяка точка е променила финалист, без да се преиграят зависимите действия.

**Щит III** има най-ясното индивидуално спасяване на бъдещ победител. **Нож III** има най-ясната успешна атака срещу защитен финалист. Това са различни категории полезност и не бива да ги смесваме в една произволна числова оценка.

### Играч: 1. Ковач за инфраструктурен принос; 15. и 25. Алхимик за финални решения

1. Ковач избира последователна стратегия: Еликсир II → III → безплатен. Шестте безплатни придобивания биха стрували номинално 30 злато по предходната цена 5, **ако се купят същите шест предмета при непроменени останали решения**. Това е условна ценова разлика, не доказани 30 спестени злато — при платени предмети някои покупки изобщо нямаше да се случат.

Използвани са Медната, Сребърната и Кралската му монета. Играчът не стига до финала, но допринася за подготовката на отбора. Това е добър пример защо „най-много престиж“ не е равно на „най-полезен“.

15. и 25. Алхимик споделят най-силния измерим финален принос: оцеляване и по три гласа срещу предатели. Ако трябва да отлича един по последователност към конкретна заплаха, това е **15. Алхимик** — три поредни гласа за 27. Двойник, още преди мнозинството да се насочи към него.

### Отбор: Похотливите по подготовка, равенство по крайна победа

Похотливите печелят икономическото състезание и изпращат най-много хора. Гордите имат най-много престиж и силна лечебна инфраструктура. Алчните изпращат само лоялни финалисти и запазват един от двамата.

**Ако трябва да избера един отбор по подготовката преди масата — Похотливите. По официалния резултат лоялните от трите отбора печелят еднакво.** Важно: успехът на видимия отбор не е общ успех за неговите предатели.

## 6. Анализ на баланса

### А. Най-силният сигнал: лечение III плюс безплатен пазар

Шест безплатни Еликсира, седем излекувани клейма и пет щита са съществена отборна сила. Цената на достъпа е три последователни решения на Ковача, което е реален ангажимент. Въпреки това комбинацията едновременно пази финалисти и запазва отборното злато — две от основните цели на играта.

**Предложение за тест, не автоматична промяна:** сравни сегашния вариант с „Еликсир III струва минимум 1“ ИЛИ „първите две употреби са безплатни“. Променяй само едното. Следи реално излекувани клейма, щитове, финалисти и злато. Тази игра дава основание за тест, не достатъчно основание да обявим комбинацията за счупена.

### Б. Атаките са много, но ранният натиск често се разсейва

Има 36 добавени клейма преди масата и 22 премахнати, но нито един класиран не отпада предварително. Тайните предателски клейма са използвани изцяло; проблемът не е неизползван капацитет. Само 10 от 21 достигат непосредствено целта, а част от останалите изразходват защита, връщат се или попадат върху максимум.

Това е аргумент първо да се разгледат лечението и моментът на използване, **а не веднага да се увеличават клеймата на предателите**. Повече атаки срещу вече достигнат таван няма непременно да помогнат. Подходяща подсказка за играчите е кога отново могат да действат след лечение, без да се разкрива тайното състояние на целите.

### В. Ножът е рядка покупка, но почти задължителен финален ресурс

Купени са само три ножа, но осем от девет финалисти атакуват с нож. Умения, награди, дарове и законът снабдяват масата много повече, отколкото пазарът. Ниска продажба на ножове **не означава слаб нож**.

Първият рунд премахва една трета от масата, след което трите следващи рунда са без ножове. Ако целта е бурен първи обрат, системата го доставя. Ако целта е оръжейно напрежение през целия финал, автоматичното изразходване концентрира всичко твърде рано. Първо бих тествал по-малко източници на безплатни ножове, преди да усложнявам начина на гласуване.

### Г. Двойникът показва обща предпочитана последователност

Три от три копирания на Ковач в ден 1 и Меценат в ден 3 заслужават внимание. Ранното подобрение действа дълго; късният Меценат дава престиж и финална подготовка. Това може да е разумна стратегия на конкретната група, но ако се повтори в следващи игри, реалният избор на Двойника е по-тесен от списъка му с възможности.

Не бих ограничавал ролята веднага. Записвай разпределението на копираните роли още няколко издания и сравни резултата на избралите различен път.

### Д. Изкусителят не е предизвикал отказ нито веднъж

Приети са 9 от 9 предложения. Всеки Изкусител получава бонус и трите дни. Това може да означава привлекателни сделки, но също и че личната награда е достатъчна, когато чужд човек плаща цената.

Особено важно: два пъти първодневната „лоша“ цена е маска. При дадени принадлежности маската може да помага на предател, вместо да го наказва. Следователно цената е контекстна, не винаги отрицателна.

За следващ тест следи не само приемане/отказ, а дали цената реално вреди, на кого и дали жертвата е предател. Не увеличавай едновременно всички наказания — така ще загубиш информация коя сделка е проблемна.

### Е. Тримата Алхимици оцеляват, но не чрез еднаква причина

И тримата изработват бонусите си, но успехът им има външни опори. 5. Алхимик получава илюминатски престиж и финален Щит III; 25. Алхимик получава лечение от покупката на 24. Гадател и подкрепа при финалния престиж; 15. Алхимик получава чуждо покровителство и оцелява без нож.

Това е сигнал да следим стабилността на придобиването на престиж: **10 от 10 алхимични хода**, включително копирането, дават Майсторство. Но оцеляването на 3/3 не е достатъчна база за намаляване на силата. Всички Алхимици тук са лоялни, което е допълнителна особеност на извадката.

### Ж. Меценатът може да помага на противник повече, отколкото изглежда

Изравняването създава общо 26 положителни промени в злато и 28 в престиж, включително личните награди и копиранията. Част от ресурса отива в чужд отбор. В третия ден 28. Меценат вдига 4. Гадател от 3 на 6 престиж; след това отборът му добавя още четири точки. Така чужда помощ участва в класирането на информационен противник.

Това е интересен социален избор, не непременно дисбаланс. За водещия трябва да е ясно кой ще получи изравняването; за играча трябва да остане предвидената от правилата неопределеност.

### З. Финалното раздаване е силно и смислено

24 точки са 16,3% от крайния наличен престиж. Концентрирането на четири точки върху 4. Гадател показва реална отборна намеса. При равния резултат на 24. Гадател и 27. Двойник дори една преразпределена точка би могла да смени четвъртия финалист, при непроменено останало състояние.

Бих запазил тази фаза. Тя дава последна възможност за отборно решение, след като местата вече са известни. Няма данни от една игра, че трябва да се премахва.

### И. Бракът произвежда и сила, и реален риск

3. Жених завършва с най-много престиж — 12 — и е предател. Кралската двойка дава защита и нож, но автоматичните гласове го натоварват в първи рунд. Той все пак оцелява в този рунд; правилото не го елиминира автоматично.

Другият предател Жених, 13, се развежда и не стига до масата. Резултатите на двамата са твърде различни, за да заключим „Женихът е прекалено силен“ само от лидера по престиж. Има само един развод и няма достатъчно наблюдения за оценка на цената му.

### Й. Времето и редът са част от баланса

От старта на ден 1 до обявената победа минават **2 ч. 44 мин. 16 сек.** От старта на финалната маса до победата — **16 мин. 27 сек.** Първият отбор е готов с ходовете за ден 1 в 20:19:59, последният — 20:51:25: разлика **31 мин. 26 сек.** Това не е измерено бездействие; може да има разговори и събития, които не са логнати.

Късните роли и бързината на отборите взаимодействат: кражба може да е последвана от ново придобиване, ранна атака — от по-късно лечение. При Гордите 2. Гадняр губи нож и щит след своя ход; по-късно има ръчно възстановен Нож I. Тази корекция е видима, но причината не е описана. Тя не бива да се представя като ново автоматично умение.

## 7. Какво заслужава проверка преди следващо издание

1. **Законът за недосегаемите е премахнал едно клеймо от 22. Гадняр**, освен че е дал Щит II. Това се разминава с по-ранното ти уточнение „само получават Щит II“. В този доклад ефектът е отчетен като реално случил се, не е заличен.
2. **Ръчното даване на Нож I на 2. Гадняр в 21:53:57** няма обяснение отвъд „ръчно зададено“. Добре е всяка корекция да има причина, за да не се смесва с баланс на умение.
3. **Ножовете се обработват последователно**, въпреки че всички заявени атаки се изпълняват. Отразеното клеймо убива 23. Жених преди следващите ножове да бъдат обработени; дневникът после правилно ги отбелязва като без допълнително увеличение. Затова „убийства на играч“ трябва да е отделено от „участие в атаки“, а не да дава пълна заслуга само на първия обработен удар.
4. **Празни ефекти трябва да са по-видими за водещия.** Пример: купен Щит I при вече наличен Щит II; избран Нож I като награда при наличен Нож II. Не предлагам да разкриваме скрити ресурси на играчите, а водещият да вижда ясно действителния резултат.
5. **Хрониката има остарял финален текст**, че не включва финалното гласуване, въпреки че го съдържа. Анализът използва самите записани рундове, а не този надпис.

Това са находки и предложения. Не са променяни правила, архивът или приложението по време на анализа.

## 8. Моето заключение

Тази игра е имала реална икономическа надпревара, различни пазарни стратегии и силен финален обрат. Най-богатият отбор не монополизира победата, а и трите видими отбора запазват лоялен представител. Дневникът показва, че помощта между отбори и полезните действия на предателите са съществена част от играта.

**Бих запазил основната структура.** За следващ баланс тест бих поставил на първо място безплатния Еликсир III и количеството ножове, получавани без покупка. След тях — повтарящата се последователност на Двойника и почти гарантираните бонуси на Алхимика/Изкусителя. Не бих променял всички едновременно.

Не бих обявил лоялните за прекалено силни само защото печелят тук. На масата стигат двама предатели; един от тях премахва защитен Гадател и оцелява до третия рунд. По-полезно е след още няколко игри да сравним каква част от предателите се класират, колко атаки достигат цел, колко финалисти се спасяват с късно лечение и колко пъти лоялните действително печелят.

## Приложения и проверимост

Към доклада са приложени пълният дневник с номерирани събития, таблица с всички покупки и таблица с ресурсните промени. В HTML версията всеки запис има собствен номер за проверка. Архивът съдържа тайни механики и не е предназначен за публичната енциклопедия.
